Sebastian Fitzeks Safe House (Spiel)
Ein Spiel auf der Flucht, ein Spiel auf Zeit. Der Druck steigt stetig, wenn Sebastian Fitzek ins Safehouse ruft. Das Brettspiel in der Spielkritik. Ein kooperatives Brettspiel von Sebastian Fitzek und dem moses. Gewonnen ist das Spiel, wenn ihr das Safehouse erreicht, bevor ihr vom. So spielen die Macher Safehouse! Schaut euch an, wie Bestseller-Autor Sebastian Fitzek, Spieleentwickler Marco Teubner und Illustrator Jörn Stollmann.Spiel Safe House Ausführliche Spielregeln zu Safehouse Video
Spiel doch mal Sebastian Fitzek SAFEHOUSE! (Spiel doch mal...! - Folge 166)
Einfacher kann Zitate Hawking als Spiel Safe House Spieler nicht an einen kostenlosen Bonus. - Weitere Formate
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Allerding sind beide die vielleicht bestmöglichen. Denn die Ablenkung ist dem Spiel geschuldet, nicht der wie auch immer gearteten Zeitmessung.
Die Einschränkungen durch das Material sind zwar unschön, lassen sich so jedoch verkraften. Für mich ist Safehouse fast schon ein sensationelles Spiel, das an zwei, drei Ecken verbessert werden könnte, aber in seiner schlichten Ausgangslage immer wieder einen extrem spannenden Spielverlauf bietet.
Und das alles gibt es derzeit im Handel für Preise ab ca. Safehouse ist für mich eine klare Kaufempfehlung.
Die einfachen Mechanismen, der kooperative Ansatz und die unfassbar gut umgesetzte Flucht gepaart mit Zeitdruck und einer mehrstufigen Herausforderung machen dieses Gesellschaftsspiel zum Top-Tipp für alle Spielergruppen.
Noch keine Variante vorhanden? Schick uns deine Hausregel zu diesem Spiel! Wir veröffentlichen deine Variante an dieser Stelle.
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Worum geht es beim Gesellschaftsspiel Safehouse? Wie läuft eine Partie Safehouse? Spielende: gelungene Flucht ins Safehouse?
Lohnt sich das Brettspiel Safehouse zu den Fitzek-Krimis? Safehouse leider mit Materialschwächen Der Einstieg ist allerdings durch die etwas schwafelnde Anleitung etwas erschwert.
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Ihr könnt die Musik entweder direkt streamen oder hier downloaden. Jetzt neu! Nun bist du auf dich allein gestellt.
Schaffst du es, dem Verfolger zu entkommen? So spielen die Macher Safehouse! Zeitmanagement ist alles!
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Weitere Artikel finden Sie in:. Verlag GmbH. Jörn Stollmann. Für jede dort abgelegte Karte können die Spieler alle auf der Fluchtkarte abgebildeten Hinweischips auf die schwarze Seite drehen.
Wichtig: ein bereits umgedrehter Chip muss erneut wieder gedreht werden, wenn eine zweite Karte mit dem Symbol abgelegt wird.
Erst dann haben die Spieler alle Hinweise zusammen. Die Spieler gewinnen , wenn sie das Safehouse innerhalb von 30 Minuten erreichen und im fortgeschrittenen Spiel alle Hinweise sammeln konnten.
Die Spieler verlieren , wenn die Zeit abgelaufen ist oder wenn der Täter den Zeugen einholen konnte. Im fortgeschrittenen Spiel verlieren die Spieler auch, wenn sie das Safehouse erreichen, aber nicht alle Hinweise vorweisen können.
Einen Roman von Sebastian Fitzek hatte in unserer Spielrunde bisher noch niemand gelesen. Unser Fazit bezieht sich somit einzig und allein auf das Spielerlebnis von Safehouse.
Gespielt haben wir unsere Partien zunächst mit der beigefügten Sanduhr. In den späteren Partien sind wir dann auf die stimmungsvolle Musik umgestiegen, die es auf der Verlagsseite zum streamen oder downloaden gibt.
Die Runden mit musikalischer Untermalung waren definitiv nervenaufreibender. Für das erste Spiel würden wir trotzdem wieder mit der Sanduhr starten.
Das war insgesamt etwas weniger stressig. Beim Spielzubehör gibt es viel Licht, aber leider auch nennenswerten Schatten. Allein schon der recht ungewöhnliche Spielplan von Safehouse weckt zunächst erstmal die Neugierde auf das Spiel.
Denn dieser besteht aus einem aufklappbaren Spielbrett, das in der linken Hälfte Ablageflächen für Marker und Karten bietet und in der rechten Hälfte, wie bei einem Buch, Seiten zum umklappen hat.
Auf der letzten Seite erscheint dann das Safehouse, das sich als 3D-Haus beim Umblättern der letzten Seite automatisch aufklappt.
Ist alles sehr stabil und sieht auch toll aus. Leider stellt das 3D-Haus auch den schwersten Kritikpunkt dar. Mit zwei Gegenständen zum Beschweren kann man sich hier aushelfen, was aber mit Sicherheit nicht im Sinne des Erfinders war.
Das macht die Plättchen und Spielkarten nicht unbedingt zu Augenweiden, aber sie erfüllen allesamt ihren Zweck. Einstellungen Alle akzeptieren.
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